Poprawki do grafik - jak je zgłaszać, żeby nie wydłużać i nie podnosić kosztu projektu

Aleksandra Marecka

Aleksandra Marecka

Head of Digital Marketing

Poprawki do grafik zgłaszaj w jednej, zebranej liście na rundę, od jednej osoby decyzyjnej, przypięte do konkretnego miejsca projektu i opisane jako problem do rozwiązania, a nie ogólne wrażenie. Najpierw akceptuj kierunek na jednym produkcie wzorcowym, a dopiero potem całą serię. Tak zorganizowane poprawki do projektu graficznego mieszczą się w ustalonej liczbie rund, nie wydłużają terminu i nie generują dopłat za dodatkową pracę.

Poprawki są normalną częścią każdego projektu graficznego. Problem zaczyna się wtedy, gdy uwagi przychodzą w pięciu mailach od trzech osób, każda runda zmienia wcześniejsze ustalenia, a grafik dowiaduje się o nowych wymaganiach marketplace dopiero po przygotowaniu całej serii. W sklepach internetowych skala jest większa niż przy pojedynczym logo - grafiki powstają dla dziesiątek produktów i kilku kanałów, więc każda nieprzemyślana poprawka mnoży się przez liczbę plików. Pokazujemy, jak zorganizować współpracę z grafikiem, żeby tego uniknąć.

[#wazne] W skrócie: ustal przed startem liczbę rund poprawek i osobę, która je zatwierdza. Uwagi zbieraj w jednym miejscu, najlepiej jako komentarze przypięte do projektu, i wysyłaj komplet na rundę. Opisuj problem i cel, a nie gotowe rozwiązanie, i odróżniaj poprawkę od zmiany zakresu. Kierunek akceptuj na jednym produkcie, zanim grafik przygotuje całą serię. W Vinson projektujemy grafiki dla e-commerce według takiego procesu - od produktu wzorcowego po komplet plików do wszystkich kanałów.

Czym są poprawki do projektu graficznego, a czym zmiana zakresu

Poprawka do projektu graficznego to zmiana w ramach ustalonego briefu: korekta tekstu, przesunięcie elementów, zmiana koloru tła, wymiana zdjęcia na inne z dostarczonych materiałów. Zmiana zakresu to nowe wymaganie, którego nie było w briefie: dodatkowy format, nowy kanał sprzedaży, inna grupa docelowa, zmiana stylu całej serii po jej zaakceptowaniu. Rozróżnienie jest ważne, bo poprawki zwykle mieszczą się w wycenie, a zmiana zakresu oznacza dodatkową pracę i nową wycenę.

Większość sporów o koszt projektu bierze się z tego, że granica między poprawką a zmianą zakresu nie została ustalona na początku. Dlatego w umowie lub ofercie warto zapisać, ile rund poprawek obejmuje cena, co jest jedną rundą i kiedy kończy się etap akceptacji kierunku. Przy grafikach dla sklepu dobrze sprawdza się zasada: duże zmiany na etapie produktu wzorcowego, drobne korekty na etapie serii.

Czym jest runda poprawek

Runda poprawek to jeden komplet uwag przekazany grafikowi naraz, po którym grafik wprowadza zmiany i przesyła nową wersję. Jeśli uwagi spływają po kawałku, grafik wprowadza je kilka razy, a każde otwarcie plików i eksport kosztuje czas. Jedna runda powinna więc zawierać wszystkie uwagi wszystkich osób, które mają wpływ na projekt, już uzgodnione między sobą.

Tak wygląda proces, który pozwala zmieścić poprawki w ustalonych rundach:

[#chart:pgr57a]

Jak zgłaszać poprawki do grafik - zasady współpracy z grafikiem

Dobra uwaga to taka, którą grafik może wprowadzić bez dopytywania. Poniższe zasady stosujemy przy projektach dla sklepów i prosimy o nie również klientów:

  • Jedna osoba decyzyjna. Uwagi zbiera i zatwierdza jedna osoba po stronie sklepu. Grafik nie powinien rozstrzygać sprzecznych opinii działu marketingu i właściciela.

  • Komplet uwag na rundę. Wysyłaj wszystkie uwagi naraz, a nie w kolejnych wiadomościach.

  • Uwaga przypięta do miejsca. Wskaż konkretny element na konkretnej grafice, najlepiej komentarzem w pliku albo zrzutem ekranu z zaznaczeniem.

  • Problem zamiast rozwiązania. Napisz, co nie działa i dlaczego, np. „cena jest nieczytelna na telefonie”, zamiast „zrób większą czcionkę”. Grafik może znaleźć lepsze rozwiązanie.

  • Konkretny język. Zamiast „bardziej dynamicznie” podaj przykład grafiki, która Ci się podoba, i napisz, co w niej jest dobre.

  • Priorytety. Oznacz, które uwagi są konieczne, a które są propozycjami do decyzji grafika.

Przykłady uwag, które pomagają, i takich, które przeszkadzają

Różnicę najlepiej widać na przykładach. Uwaga „coś mi tu nie pasuje” zmusza grafika do zgadywania i zwykle kończy się kolejną rundą. Uwaga „na miniaturze produkt zajmuje za mało miejsca, na telefonie nie widać, że to zestaw trzech sztuk” wskazuje problem i cel, a grafik może zaproponować kilka rozwiązań. Podobnie „zmień kolor” to za mało, a „tło gryzie się z kolorem produktu, użyj jasnego koloru z palety marki” daje jasny kierunek.

Unikaj też uwag, które w rzeczywistości są nowym briefem, np. „a może zróbmy to w zupełnie innym stylu”. Jeśli po pierwszej wersji widzisz, że kierunek jest zły, powiedz to wprost i wróćcie do briefu. Taka rozmowa na początku projektu kosztuje mniej niż kilka rund drobnych poprawek, które nie rozwiązują głównego problemu.

Termin na uwagi to też część harmonogramu

Projekt wydłuża się nie tylko wtedy, gdy grafik długo pracuje, ale też wtedy, gdy wersja czeka tydzień na uwagi ze strony sklepu. Jeśli w harmonogramie jest pięć dni na pracę grafika i nieokreślony czas na akceptację, termin końcowy przestaje mieć znaczenie. Dlatego razem z terminami grafika ustal też czas na przekazanie uwag po każdej wersji i zarezerwuj go w kalendarzu osoby decyzyjnej. Przy kampaniach sezonowych, takich jak Black Friday czy święta, zaplanuj rundy poprawek wstecz od daty publikacji, z zapasem na nieprzewidziane zmiany.

Bezpłatna wycena grafiki
Potrzebujesz grafik, które sprzedają?
  • Grafiki ofertowe, banery i miniatury
  • Projekty pod marketplace’y i sklep
  • Szybka wycena bez zobowiązań
Aleksandra MareckaWycenę przygotuje Aleksandra Marecka, Head of Digital Marketing

Gdzie zbierać poprawki do grafik - komentarze zamiast maili

Uwagi rozsiane po mailach, komunikatorach i rozmowach telefonicznych to najczęstsza przyczyna pominiętych poprawek. Dużo lepiej działa jedno miejsce, w którym widać każdą uwagę przy konkretnym elemencie projektu i jej status. Jeśli grafik pracuje w narzędziu, które pozwala komentować projekt, korzystaj z tego.

Przykładem jest Figma. Według pomocy Figmy komentarze są dostępne we wszystkich planach, a komentarz zostaje przypięty do miejsca w projekcie, w którym został dodany. Na komentarze można odpowiadać, reagować na nie i oznaczać je jako rozwiązane. Wpisanie znaku @ i nazwy osoby pozwala ją wspomnieć - oznaczona osoba dostaje e-mail z treścią komentarza i podglądem projektu (sprawdź aktualne zasady w pomocy narzędzia). Dzięki temu nikt nie musi opisywać słowami, o który element chodzi.

Figma zapisuje też historię wersji. Według jej pomocy automatyczny punkt kontrolny powstaje co 30 minut, można zapisywać nazwane wersje, a przywrócenie starszej wersji nie usuwa bieżącego stanu. W darmowych planach dostępne jest do 30 dni historii wersji, a pełna historia w planach płatnych (stan na październik 2026 - sprawdź aktualne zasady). Nazwane wersje, np. „runda 1 - przed poprawkami”, pozwalają szybko wrócić do wcześniejszego wariantu, jeśli po zmianach okaże się, że poprzedni był lepszy. Więcej o wyborze narzędzi piszemy w tekście Figma, Canva czy Photoshop - które narzędzie graficzne wybrać do sklepu.

Jeśli grafik pracuje w innym programie, ten sam efekt da wspólny dokument z tabelą uwag: numer grafiki, opis problemu, priorytet, status. Ważne, żeby była to jedna lista na rundę, a nie zbiór wiadomości.

Numeracja grafik bardzo ułatwia pracę. Jeśli każdy plik ma stały identyfikator, na przykład numer produktu i numer ujęcia, uwaga „P01-galeria-3” jest jednoznaczna, nawet gdy grafik przygotował już kilka wersji. Bez numeracji pojawiają się opisy w rodzaju „to trzecie zdjęcie z niebieskim tłem”, które łatwo pomylić. Taki sam identyfikator warto stosować później w nazwach eksportowanych plików.

Nr grafikiElementProblemPriorytetStatus
P01-miniaturanazwa produktunieczytelna w rozmiarze kafelka na telefoniekoniecznedo zrobienia
P01-galeria-3infografika wymiarówwysokość podana w złej jednostcekoniecznedo zrobienia
P01-galeria-5tłokolor odbiega od palety markikoniecznezrobione
Baner-głównyprzyciskpropozycja innego tekstu przyciskudo decyzji grafikado omówienia

Dlaczego poprawki wydłużają projekt i podnoszą koszt

Za opóźnieniami rzadko stoi jedna duża zmiana. Zwykle to suma drobnych problemów organizacyjnych, które wydłużają każdą rundę. Najczęściej spotykamy takie sytuacje i takie sposoby ich naprawy:

[#chart:pgr57b]

W projektach dla sklepów szczególnie kosztowne są zmiany danych produktowych po zaakceptowaniu grafik. Jeśli parametr na infografice zmienia się w arkuszu produktów po przygotowaniu serii, grafik musi poprawić wszystkie pliki, w których się pojawił, i ponownie wyeksportować wersje dla każdego kanału. Dlatego dane na grafiki warto zamknąć przed startem serii i traktować jedną wersję arkusza jako źródło prawdy.

Różnicę między uporządkowanym a chaotycznym zgłaszaniem uwag dobrze pokazuje podział czasu pracy w projekcie. Poniższy przykład jest poglądowy, ale odpowiada temu, co widzimy w praktyce:

[#chart:pgr57c]

Jak zaplanować poprawki do grafik w projekcie dla sklepu

Najwięcej poprawek można uniknąć na etapie briefu. Kompletny opis produktów, kanałów sprzedaży, marki i materiałów sprawia, że pierwsza wersja jest bliżej oczekiwań i rundy poprawek dotyczą szczegółów. Wzór briefu i pytania, które warto przygotować, opisujemy w tekście brief dla grafika e-commerce.

Przed startem projektu ustal z grafikiem kilka rzeczy:

  1. Liczbę rund poprawek wliczonych w cenę i sposób rozliczania kolejnych.

  2. Osobę po stronie sklepu, która zbiera uwagi i zatwierdza wersje.

  3. Narzędzie lub dokument, w którym będą zbierane uwagi.

  4. Czas na przekazanie uwag po każdej wersji, np. dwa dni robocze.

  5. Produkt wzorcowy, na którym zaakceptujecie kierunek przed serią.

  6. Moment zamknięcia danych produktowych i tekstów na grafikach.

[#przyklad] Przykład: sklep zamawia grafiki dla 20 produktów - miniaturę, pięć zdjęć galerii i infografikę dla każdego. Najpierw grafik przygotowuje komplet dla jednego produktu, a sklep zgłasza w dwóch rundach wszystkie uwagi dotyczące układu, kolorów i typografii. Po akceptacji wzoru grafik projektuje pozostałe 19 produktów, a poprawki na tym etapie dotyczą już tylko pojedynczych literówek i kadrów. Gdyby zmiana stylu przyszła dopiero po całej serii, trzeba byłoby poprawiać 140 plików zamiast siedmiu.

Jak sprawdzać grafiki przed zgłoszeniem poprawek

Zanim wyślesz uwagi, obejrzyj grafiki tam, gdzie zobaczy je klient: na telefonie, w rozmiarze miniatury, obok zdjęć konkurencji na liście wyników. Sprawdź dane produktu, ceny, jednostki i pisownię. Dopiero potem oceniaj estetykę. Przydatną listę rzeczy do sprawdzenia znajdziesz w tekście o tym, jak wyłapać błędy w grafikach ofertowych przed publikacją.

Poprawki w grafikach przygotowanych na wiele kanałów

Grafiki dla sklepu rzadko istnieją w jednej wersji. Ta sama kreacja trafia do sklepu, na kilka marketplace'ów i do reklam w różnych wymiarach. Każda poprawka zgłoszona po przygotowaniu wszystkich wersji oznacza zmianę w kilku lub kilkunastu plikach. Dlatego poprawki najlepiej zgłaszać na wersji głównej, a eksport do pozostałych formatów zlecać dopiero po jej akceptacji. Wersje w innych wymiarach sprawdzaj już tylko pod kątem kadrowania i czytelności, a nie treści.

Warto też od początku przekazać grafikowi wymagania wszystkich kanałów. Jeśli o zasadach marketplace dotyczących tekstu na zdjęciu albo o bezpiecznych strefach w reklamach dowiesz się po akceptacji, poprawka obejmie całą serię. Linki do aktualnych wytycznych platform powinny znaleźć się w briefie, a nie w uwagach do trzeciej rundy.

Akceptacja końcowa i przekazanie plików

Ostatni etap projektu również wymaga porządku. Akceptację końcową wyraź jasno, najlepiej na piśmie, z listą zatwierdzonych grafik. Dopiero wtedy grafik eksportuje pliki do wszystkich kanałów i przekazuje je w ustalonej strukturze folderów. Po przekazaniu sprawdź, czy dostałeś wszystkie wersje, czy nazwy plików pozwalają je łatwo przypisać do produktów i czy, jeśli tak ustaliliście, otrzymałeś pliki źródłowe.

Uwagi, które pojawią się po wdrożeniu grafik w sklepie, warto oddzielić od projektu. Jeśli wynikają z błędu grafika, na przykład literówki, poprawka jest naturalną częścią współpracy. Jeśli wynikają z nowych pomysłów albo zmian w ofercie, potraktuj je jako kolejne zlecenie. Jasne zamknięcie projektu ułatwia też planowanie kolejnych, na przykład grafik sezonowych.

Jak Vinson pomaga uporządkować poprawki do grafik

Projektujemy grafiki dla e-commerce: miniatury i galerie ofert, banery, identyfikację sklepu i materiały reklamowe. Pracujemy etapami - od briefu, przez produkt wzorcowy i ustaloną liczbę rund poprawek, po komplet plików do sklepu, na marketplace'y i do reklam. Uwagi zbieramy w jednym miejscu, przy konkretnych grafikach. Szczegóły znajdziesz na stronie projektowanie graficzne dla e-commerce.

Vinson to agencja e-commerce z Bochni, działająca od 2021 roku. Jesteśmy Allegro Ads Partner+, Google Partner, Meta Business Partner, certyfikowanym partnerem Base, partnerem Empik Place i autoryzowanym partnerem Shoper. Klienci oceniają nas na 4,9/5 ze 171 opinii, a współpracowaliśmy z ponad 500 firmami.

Najczęściej zadawane pytania

Ile rund poprawek jest standardem w projekcie graficznym?

Nie ma jednego standardu - liczbę rund ustala się w ofercie lub umowie z grafikiem. Ważne, żeby była zapisana przed startem projektu razem z definicją jednej rundy. Kolejne rundy zwykle rozlicza się osobno.

Jak napisać uwagi do projektu graficznego?

Wskaż konkretny element na konkretnej grafice, opisz problem i cel, a nie gotowe rozwiązanie. Oznacz priorytet uwagi i wyślij wszystkie uwagi z rundy naraz. Zamiast ogólnych określeń, takich jak „bardziej nowocześnie”, pokaż przykład i napisz, co w nim działa.

Czym różni się poprawka od zmiany zakresu projektu?

Poprawka to zmiana w ramach ustalonego briefu, np. korekta tekstu czy koloru. Zmiana zakresu to nowe wymaganie, którego nie było w briefie, np. dodatkowy kanał sprzedaży lub nowy styl serii po akceptacji. Zmiana zakresu zwykle wymaga nowej wyceny i terminu.

Gdzie najlepiej zbierać poprawki do grafik?

W jednym miejscu, w którym każda uwaga jest przypisana do konkretnego elementu projektu. Mogą to być komentarze w narzędziu projektowym, np. w Figmie, albo wspólny dokument z tabelą uwag. Unikaj rozsyłania uwag w wielu mailach i komunikatorach.

Jak uniknąć poprawek w całej serii grafik produktowych?

Zaakceptuj kierunek na jednym produkcie wzorcowym, zanim grafik przygotuje całą serię. Zamknij dane produktowe i teksty przed startem serii. Wtedy poprawki w serii dotyczą tylko drobnych korekt w pojedynczych plikach.

Poprawki do grafik nie muszą wydłużać projektu ani podnosić jego kosztu, jeśli są zebrane, konkretne i zgłaszane w ustalonym rytmie. Jeśli chcesz zlecić grafiki dla sklepu zespołowi, który prowadzi projekt według jasnego procesu, zajrzyj na stronę projektowania graficznego dla e-commerce.

Gdzie zbierać poprawki do grafik - komentarze zamiast maili

Uwagi rozsiane po mailach, komunikatorach i rozmowach telefonicznych to najczęstsza przyczyna pominiętych poprawek. Dużo lepiej działa jedno miejsce, w którym widać każdą uwagę przy konkretnym elemencie projektu i jej status. Jeśli grafik pracuje w narzędziu, które pozwala komentować projekt, korzystaj z tego.

Przykładem jest Figma. Według pomocy Figmy komentarze są dostępne we wszystkich planach, a komentarz zostaje przypięty do miejsca w projekcie, w którym został dodany. Na komentarze można odpowiadać, reagować na nie i oznaczać je jako rozwiązane. Wpisanie znaku @ i nazwy osoby pozwala ją wspomnieć - oznaczona osoba dostaje e-mail z treścią komentarza i podglądem projektu (sprawdź aktualne zasady w pomocy narzędzia). Dzięki temu nikt nie musi opisywać słowami, o który element chodzi.

Figma zapisuje też historię wersji. Według jej pomocy automatyczny punkt kontrolny powstaje co 30 minut, można zapisywać nazwane wersje, a przywrócenie starszej wersji nie usuwa bieżącego stanu. W darmowych planach dostępne jest do 30 dni historii wersji, a pełna historia w planach płatnych (stan na październik 2026 - sprawdź aktualne zasady). Nazwane wersje, np. „runda 1 - przed poprawkami”, pozwalają szybko wrócić do wcześniejszego wariantu, jeśli po zmianach okaże się, że poprzedni był lepszy. Więcej o wyborze narzędzi piszemy w tekście Figma, Canva czy Photoshop - które narzędzie graficzne wybrać do sklepu.

Jeśli grafik pracuje w innym programie, ten sam efekt da wspólny dokument z tabelą uwag: numer grafiki, opis problemu, priorytet, status. Ważne, żeby była to jedna lista na rundę, a nie zbiór wiadomości.

Numeracja grafik bardzo ułatwia pracę. Jeśli każdy plik ma stały identyfikator, na przykład numer produktu i numer ujęcia, uwaga „P01-galeria-3” jest jednoznaczna, nawet gdy grafik przygotował już kilka wersji. Bez numeracji pojawiają się opisy w rodzaju „to trzecie zdjęcie z niebieskim tłem”, które łatwo pomylić. Taki sam identyfikator warto stosować później w nazwach eksportowanych plików.

Nr grafikiElementProblemPriorytetStatus
P01-miniaturanazwa produktunieczytelna w rozmiarze kafelka na telefoniekoniecznedo zrobienia
P01-galeria-3infografika wymiarówwysokość podana w złej jednostcekoniecznedo zrobienia
P01-galeria-5tłokolor odbiega od palety markikoniecznezrobione
Baner-głównyprzyciskpropozycja innego tekstu przyciskudo decyzji grafikado omówienia

Dlaczego poprawki wydłużają projekt i podnoszą koszt

Za opóźnieniami rzadko stoi jedna duża zmiana. Zwykle to suma drobnych problemów organizacyjnych, które wydłużają każdą rundę. Najczęściej spotykamy takie sytuacje i takie sposoby ich naprawy:

[#chart:pgr57b]

W projektach dla sklepów szczególnie kosztowne są zmiany danych produktowych po zaakceptowaniu grafik. Jeśli parametr na infografice zmienia się w arkuszu produktów po przygotowaniu serii, grafik musi poprawić wszystkie pliki, w których się pojawił, i ponownie wyeksportować wersje dla każdego kanału. Dlatego dane na grafiki warto zamknąć przed startem serii i traktować jedną wersję arkusza jako źródło prawdy.

Różnicę między uporządkowanym a chaotycznym zgłaszaniem uwag dobrze pokazuje podział czasu pracy w projekcie. Poniższy przykład jest poglądowy, ale odpowiada temu, co widzimy w praktyce:

[#chart:pgr57c]

Jak zaplanować poprawki do grafik w projekcie dla sklepu

Najwięcej poprawek można uniknąć na etapie briefu. Kompletny opis produktów, kanałów sprzedaży, marki i materiałów sprawia, że pierwsza wersja jest bliżej oczekiwań i rundy poprawek dotyczą szczegółów. Wzór briefu i pytania, które warto przygotować, opisujemy w tekście brief dla grafika e-commerce.

Przed startem projektu ustal z grafikiem kilka rzeczy:

  1. Liczbę rund poprawek wliczonych w cenę i sposób rozliczania kolejnych.

  2. Osobę po stronie sklepu, która zbiera uwagi i zatwierdza wersje.

  3. Narzędzie lub dokument, w którym będą zbierane uwagi.

  4. Czas na przekazanie uwag po każdej wersji, np. dwa dni robocze.

  5. Produkt wzorcowy, na którym zaakceptujecie kierunek przed serią.

  6. Moment zamknięcia danych produktowych i tekstów na grafikach.

[#przyklad] Przykład: sklep zamawia grafiki dla 20 produktów - miniaturę, pięć zdjęć galerii i infografikę dla każdego. Najpierw grafik przygotowuje komplet dla jednego produktu, a sklep zgłasza w dwóch rundach wszystkie uwagi dotyczące układu, kolorów i typografii. Po akceptacji wzoru grafik projektuje pozostałe 19 produktów, a poprawki na tym etapie dotyczą już tylko pojedynczych literówek i kadrów. Gdyby zmiana stylu przyszła dopiero po całej serii, trzeba byłoby poprawiać 140 plików zamiast siedmiu.

Jak sprawdzać grafiki przed zgłoszeniem poprawek

Zanim wyślesz uwagi, obejrzyj grafiki tam, gdzie zobaczy je klient: na telefonie, w rozmiarze miniatury, obok zdjęć konkurencji na liście wyników. Sprawdź dane produktu, ceny, jednostki i pisownię. Dopiero potem oceniaj estetykę. Przydatną listę rzeczy do sprawdzenia znajdziesz w tekście o tym, jak wyłapać błędy w grafikach ofertowych przed publikacją.

Poprawki w grafikach przygotowanych na wiele kanałów

Grafiki dla sklepu rzadko istnieją w jednej wersji. Ta sama kreacja trafia do sklepu, na kilka marketplace'ów i do reklam w różnych wymiarach. Każda poprawka zgłoszona po przygotowaniu wszystkich wersji oznacza zmianę w kilku lub kilkunastu plikach. Dlatego poprawki najlepiej zgłaszać na wersji głównej, a eksport do pozostałych formatów zlecać dopiero po jej akceptacji. Wersje w innych wymiarach sprawdzaj już tylko pod kątem kadrowania i czytelności, a nie treści.

Warto też od początku przekazać grafikowi wymagania wszystkich kanałów. Jeśli o zasadach marketplace dotyczących tekstu na zdjęciu albo o bezpiecznych strefach w reklamach dowiesz się po akceptacji, poprawka obejmie całą serię. Linki do aktualnych wytycznych platform powinny znaleźć się w briefie, a nie w uwagach do trzeciej rundy.

Akceptacja końcowa i przekazanie plików

Ostatni etap projektu również wymaga porządku. Akceptację końcową wyraź jasno, najlepiej na piśmie, z listą zatwierdzonych grafik. Dopiero wtedy grafik eksportuje pliki do wszystkich kanałów i przekazuje je w ustalonej strukturze folderów. Po przekazaniu sprawdź, czy dostałeś wszystkie wersje, czy nazwy plików pozwalają je łatwo przypisać do produktów i czy, jeśli tak ustaliliście, otrzymałeś pliki źródłowe.

Uwagi, które pojawią się po wdrożeniu grafik w sklepie, warto oddzielić od projektu. Jeśli wynikają z błędu grafika, na przykład literówki, poprawka jest naturalną częścią współpracy. Jeśli wynikają z nowych pomysłów albo zmian w ofercie, potraktuj je jako kolejne zlecenie. Jasne zamknięcie projektu ułatwia też planowanie kolejnych, na przykład grafik sezonowych.

Jak Vinson pomaga uporządkować poprawki do grafik

Projektujemy grafiki dla e-commerce: miniatury i galerie ofert, banery, identyfikację sklepu i materiały reklamowe. Pracujemy etapami - od briefu, przez produkt wzorcowy i ustaloną liczbę rund poprawek, po komplet plików do sklepu, na marketplace'y i do reklam. Uwagi zbieramy w jednym miejscu, przy konkretnych grafikach. Szczegóły znajdziesz na stronie projektowanie graficzne dla e-commerce.

Vinson to agencja e-commerce z Bochni, działająca od 2021 roku. Jesteśmy Allegro Ads Partner+, Google Partner, Meta Business Partner, certyfikowanym partnerem Base, partnerem Empik Place i autoryzowanym partnerem Shoper. Klienci oceniają nas na 4,9/5 ze 171 opinii, a współpracowaliśmy z ponad 500 firmami.

Najczęściej zadawane pytania

Ile rund poprawek jest standardem w projekcie graficznym?

Nie ma jednego standardu - liczbę rund ustala się w ofercie lub umowie z grafikiem. Ważne, żeby była zapisana przed startem projektu razem z definicją jednej rundy. Kolejne rundy zwykle rozlicza się osobno.

Jak napisać uwagi do projektu graficznego?

Wskaż konkretny element na konkretnej grafice, opisz problem i cel, a nie gotowe rozwiązanie. Oznacz priorytet uwagi i wyślij wszystkie uwagi z rundy naraz. Zamiast ogólnych określeń, takich jak „bardziej nowocześnie”, pokaż przykład i napisz, co w nim działa.

Czym różni się poprawka od zmiany zakresu projektu?

Poprawka to zmiana w ramach ustalonego briefu, np. korekta tekstu czy koloru. Zmiana zakresu to nowe wymaganie, którego nie było w briefie, np. dodatkowy kanał sprzedaży lub nowy styl serii po akceptacji. Zmiana zakresu zwykle wymaga nowej wyceny i terminu.

Gdzie najlepiej zbierać poprawki do grafik?

W jednym miejscu, w którym każda uwaga jest przypisana do konkretnego elementu projektu. Mogą to być komentarze w narzędziu projektowym, np. w Figmie, albo wspólny dokument z tabelą uwag. Unikaj rozsyłania uwag w wielu mailach i komunikatorach.

Jak uniknąć poprawek w całej serii grafik produktowych?

Zaakceptuj kierunek na jednym produkcie wzorcowym, zanim grafik przygotuje całą serię. Zamknij dane produktowe i teksty przed startem serii. Wtedy poprawki w serii dotyczą tylko drobnych korekt w pojedynczych plikach.

Poprawki do grafik nie muszą wydłużać projektu ani podnosić jego kosztu, jeśli są zebrane, konkretne i zgłaszane w ustalonym rytmie. Jeśli chcesz zlecić grafiki dla sklepu zespołowi, który prowadzi projekt według jasnego procesu, zajrzyj na stronę projektowania graficznego dla e-commerce.

Czy ten artykuł był pomocny? Oceń go
Bądź pierwszą osobą, która oceni

Aleksandra Marecka

Head of Digital Marketing

Projektuje i skaluje strategie marketingowe e-commerce: social media, e-mail, content. Optymalizuje działania pod zwrot z inwestycji.

Projektuje i skaluje strategie marketingowe e-commerce: social media, e-mail, content. Optymalizuje działania pod zwrot z inwestycji.

★★★★★
Współpracowałeś z Vinson?
Twoja opinia pomoże innym sprzedawcom wybrać sprawdzoną agencję. Zajmie Ci to minutę.
Oceń nas na Trustpilot →
Potrzebujesz pomocy z tym tematem?

Projektowanie graficzne dla e-commerce

Aleksandra i nasz zespół pomogą Ci wdrożyć to na Twoim koncie - bez zobowiązań.

  • Analiza Twojego konta i obecnych działań
  • Konkretny plan poprawek do wdrożenia
  • Bezpłatna konsultacja – bez zobowiązań
4,9/5 ze 171 opiniiProjektujemy grafiki dla e-commerce
Aleksandra Marecka - Head of Digital Marketing
Aleksandra MareckaHead of Digital Marketing

Przeczytaj także

Więcej porad z naszej bazy wiedzy - przesuń, aby zobaczyć kolejne artykuły.

1 / 1

Masz pytania? Chętnie porozmawiamy!

Masz pytania? Chętnie porozmawiamy!

Odpowiadamy w ciągu 24 godzin w dni robocze. Pierwsza rozmowa jest bezpłatna i do niczego nie zobowiązuje.

Masz pytania? Chętnie porozmawiamy!

Odpowiadamy w ciągu 24 godzin w dni robocze. Pierwsza rozmowa jest bezpłatna i do niczego nie zobowiązuje.

Bartłomiej Stokłosa, CEO Vinson Agency

Bartłomiej Stokłosa

CEO & Founder

"Jeżeli czegoś nie da się zrobić, potrzebny jest ktoś, kto o tym nie wie - przyjdzie i to zrobi."

Bartłomiej Stokłosa, CEO Vinson Agency

Bartłomiej Stokłosa

CEO & Founder

"Jeżeli czegoś nie da się zrobić, potrzebny jest ktoś, kto o tym nie wie - przyjdzie i to zrobi."

Zadzwoń

574 944 685

Adres

Kazimierza Wielkiego 7/7

32-700 Bochnia

Wybierz dogodny termin w kalendarzu - bez wymiany maili w tę i z powrotem.

Napisz do nas

Opisz krótko, czego potrzebujesz - oddzwonimy lub odpiszemy w ciągu 24 godzin w dni robocze.

Aleksandra MareckaNa zapytanie odpowie Aleksandra Marecka, Head of Digital Marketing

Napisz do nas

Opisz krótko, czego potrzebujesz - oddzwonimy lub odpiszemy w ciągu 24 godzin w dni robocze.

Aleksandra MareckaNa zapytanie odpowie Aleksandra Marecka, Head of Digital Marketing
4,9172 opinii klientów · Trustindex →