Figma, Canva czy Photoshop - które narzędzie graficzne wybrać do sklepu internetowego

Aleksandra Marecka

Aleksandra Marecka

Head of Digital Marketing

Figma czy Canva to dla sklepu internetowego wybór między systemem szablonów a szybkością: Canva sprawdzi się, gdy grafiki tworzy właściciel lub zespół marketingu bez doświadczenia graficznego, Figma - gdy sklep potrzebuje spójnego systemu szablonów dla wielu produktów i kanałów, a Photoshop - gdy najważniejsza jest obróbka zdjęć produktowych. W praktyce wiele sklepów łączy dwa narzędzia: Photoshop do zdjęć, a Figmę lub Canvę do banerów, infografik i grafik reklamowych. Wybór zależy od tego, kto projektuje, ile produktów masz w katalogu i jak często powstają nowe grafiki.

Program graficzny dla sklepu to nie tylko kwestia ceny abonamentu. Liczy się czas przygotowania jednej grafiki, łatwość zachowania spójności przy setkach produktów, praca kilku osób na tych samych plikach i to, czy z programu da się wyeksportować pliki w formatach potrzebnych na stronę i marketplace'y. Porównujemy trzy najpopularniejsze narzędzia właśnie pod tym kątem.

[#wazne] W skrócie: Canva jest najprostsza i ma darmowy plan, a płatne plany dodają m.in. zmianę rozmiaru projektu, usuwanie tła i masowe tworzenie grafik z arkusza. Figma ma darmowy plan Starter i płatny Professional (16 USD miesięcznie za pełne stanowisko) i najlepiej nadaje się do budowy systemu szablonów z komponentami. Photoshop to standard w retuszu zdjęć produktowych, z planem za 26,86 euro miesięcznie przy umowie rocznej (stan na październik 2026 - sprawdź aktualny cennik). W Vinson projektujemy grafiki dla sklepów i przekazujemy szablony w narzędziu, z którego korzysta zespół klienta.

Figma, Canva i Photoshop - czym się różnią

Te trzy programy powstały do różnych zadań i to widać w codziennej pracy. Canva to narzędzie do szybkiego tworzenia grafik z gotowych szablonów w przeglądarce. Figma to narzędzie do projektowania interfejsów i systemów graficznych, w którym pracuje się na komponentach i wspólnych plikach. Photoshop to program do edycji grafiki rastrowej, czyli przede wszystkim zdjęć.

[#chart:pgr54a]

Dla sklepu internetowego ważne jest, że żadne z tych narzędzi nie robi wszystkiego najlepiej. Canva przegrywa z Photoshopem przy precyzyjnym retuszu, Photoshop z Figmą przy zarządzaniu setką wariantów jednego szablonu, a Figma z Canvą w szybkości, z jaką osoba bez przygotowania graficznego zrobi post na Instagram.

Ile kosztują Figma, Canva i Photoshop

Ceny programów graficznych zmieniają się często i różnią się w zależności od kraju, waluty i sposobu rozliczenia. Poniżej zestawienie planów według oficjalnych stron producentów (stan na październik 2026 - sprawdź aktualny cennik).

NarzędziePlan bezpłatnyPlany płatneCena według producenta
FigmaStarter - ograniczony dostęp, nielimitowane wersje roboczeProfessional, Organization, EnterpriseProfessional: 16 USD miesięcznie za pełne stanowisko (Full seat), tańsze stanowiska Dev i Collab
Canvatak, z ograniczonym zestawem funkcjiPro oraz plany dla zespołów i firmceny zależne od kraju i liczby osób - sprawdź cennik Canva
Photoshopbrak, 7-dniowy okres próbnym.in. Photoshop, Photography, Creative Cloud Proplan Photoshop: 26,86 euro miesięcznie z VAT przy umowie rocznej płatnej co miesiąc

Przy porównaniu kosztów policz liczbę osób, które będą tworzyć grafiki. Figma rozlicza się za stanowisko, a osoby, które tylko oglądają i komentują pliki, według cennika nie potrzebują płatnego stanowiska. Plan Photoshop obejmuje według Adobe wersję na komputer, w przeglądarce i na telefon oraz 100 GB miejsca w chmurze. Okres próbny Photoshopa po 7 dniach przechodzi w płatną subskrypcję, jeśli go wcześniej nie anulujesz.

Sam abonament to zwykle mniejsza część kosztu. Większą jest czas pracy: jeśli przygotowanie grafiki do jednego produktu zajmuje w jednym narzędziu kwadrans, a w innym godzinę, przy stu produktach różnica jest liczona w dniach, a nie w złotówkach za licencję.

Poza ceną zwróć uwagę na trzy rzeczy. Pierwsza to dostęp do plików po zakończeniu subskrypcji - sprawdź w warunkach producenta, co dzieje się z projektami, gdy przestaniesz płacić. Druga to praca offline i w przeglądarce, ważna, gdy grafiki tworzy kilka osób na różnych komputerach. Trzecia to możliwość przekazania szablonów zewnętrznemu grafikowi lub agencji bez kupowania dodatkowych licencji na krótki projekt.

Bezpłatna wycena grafiki
Potrzebujesz grafik, które sprzedają?
  • Grafiki ofertowe, banery i miniatury
  • Projekty pod marketplace’y i sklep
  • Szybka wycena bez zobowiązań
Aleksandra MareckaWycenę przygotuje Aleksandra Marecka, Head of Digital Marketing

Canva w sklepie internetowym - kiedy wystarczy

Canva to dobry wybór, gdy grafiki tworzy właściciel sklepu albo osoba z marketingu, która nie jest grafikiem. Projektuje się w przeglądarce, z gotowych szablonów, a gotowy projekt można zmienić w kilka minut. Płatne plany Canva dają funkcje szczególnie przydatne w e-commerce: zmianę rozmiaru projektu na inne formaty, usuwanie tła ze zdjęć i masowe tworzenie grafik. Według centrum pomocy Canva masowe tworzenie działa na danych z pliku CSV lub XLSX i jest dostępne w planach płatnych, m.in. Pro i planach dla zespołów (stan na październik 2026 - sprawdź aktualne wytyczne).

Masowe tworzenie pozwala przygotować serię grafik z jednego szablonu, podstawiając nazwy produktów, ceny czy zdjęcia z arkusza. Ograniczeniem Canvy jest precyzja: przy złożonym retuszu zdjęć, dokładnym wycinaniu włosów lub przezroczystych produktów i przy rozbudowanych systemach szablonów szybko pojawiają się kompromisy. Warto też pamiętać, że z tych samych gotowych szablonów korzysta wiele firm, więc grafiki mogą wyglądać podobnie do konkurencji, jeśli nie dopasujesz ich do własnej identyfikacji.

Figma w sklepie internetowym - system szablonów dla wielu produktów

Figma pokazuje swoją przewagę, gdy sklep ma dziesiątki lub setki produktów i wiele kanałów sprzedaży. Kluczowe są komponenty i warianty. Według centrum pomocy Figma wariant to wersja komponentu różniąca się w przewidywalny sposób, na przykład rozmiarem, stanem czy kolorem, a warianty grupuje się w zestawy. W sklepie oznacza to, że jedną ramkę miniatury, jeden układ infografiki czy jeden wzór plakietki promocyjnej zmieniasz w jednym miejscu, a zmiana pojawia się we wszystkich grafikach opartych na tym komponencie.

Figma działa w przeglądarce i w aplikacji, a kilka osób może pracować na jednym pliku jednocześnie. To wygodne, gdy grafik projektuje, a osoba odpowiedzialna za sprzedaż od razu zostawia komentarze. Ograniczeniem jest eksport: według dokumentacji Figma pliki statyczne eksportuje się w formatach PNG, JPG, SVG i PDF. Jeśli sklep potrzebuje plików WebP, trzeba je przekonwertować innym narzędziem albo zostawić konwersję platformie sklepowej. Jak dobrać format i wagę plików po eksporcie, opisujemy w tekście o optymalizacji zdjęć w sklepie internetowym.

Photoshop w sklepie internetowym - obróbka zdjęć produktowych

Photoshop to narzędzie pierwszego wyboru, gdy pracujesz na zdjęciach: wycinasz produkty z tła, korygujesz kolor, usuwasz kurz i odbicia, składasz kilka ujęć w jedno. Ma też rozbudowaną automatyzację. Według pomocy Adobe nagrane operacje, czyli akcje, można uruchomić wsadowo na całym folderze plików, a od wersji 23.2 Photoshop natywnie otwiera i zapisuje pliki WebP, w kompresji stratnej i bezstratnej.

Ograniczeniem Photoshopa w e-commerce jest próg wejścia i praca zespołowa. Przygotowanie spójnego systemu szablonów dla kilkudziesięciu formatów jest w nim możliwe, ale mniej wygodne niż w Figmie, a osoba bez doświadczenia potrzebuje sporo czasu, żeby pracować sprawnie. Jeśli Photoshop ma służyć głównie do wycinania produktów, porównaj go z prostszymi rozwiązaniami opisanymi w tekście o usuwaniu tła ze zdjęć produktowych.

Figma czy Canva - które narzędzie wybrać do sklepu

Najczęstszy dylemat sklepów dotyczy właśnie tych dwóch programów, bo oba służą do projektowania banerów, postów i infografik. Decyzję ułatwia odpowiedź na pytanie, kto będzie projektował i jak duży jest katalog:

[#chart:pgr54b]

Dobrym rozwiązaniem bywa podział ról. Grafik buduje system szablonów w Figmie albo przygotowuje dopracowane szablony w Canvie, a zespół sklepu na ich podstawie tworzy codzienne grafiki, zmieniając tylko zdjęcie, hasło i cenę. Zmiany w samym układzie robi wtedy jedna osoba, co chroni spójność marki.

Przy takim podziale ważne jest, żeby szablony były zablokowane tam, gdzie zmiany mogłyby zepsuć układ: pozycja logo, marginesy, krój i wielkość tekstu, kolory przycisków. Pola do edycji - zdjęcie produktu, nazwa, cena, hasło - powinny być wyraźnie oznaczone. Dobrze przygotowany szablon w każdym z tych narzędzi pozwala osobie bez doświadczenia graficznego przygotować poprawną grafikę w kilka minut, a grafikowi zostawia czas na nowe projekty zamiast poprawiania drobnych błędów w gotowych plikach.

Jak łączyć narzędzia graficzne w sklepie

W większości sklepów jedno narzędzie nie pokrywa wszystkich zadań. Poniżej przykład, jak może wyglądać podział pracy między programami w małym sklepie i w sklepie z dużym katalogiem:

[#chart:pgr54c]

  • Zdjęcia produktów - retusz i wycinanie w Photoshopie, eksport oryginałów do archiwum.

  • Miniatury i infografiki - szablony z komponentami w Figmie albo szablony marki w Canvie.

  • Banery i kreacje reklamowe - ten sam plik źródłowy w kilku formatach, z zaznaczonymi bezpiecznymi strefami.

  • Szybkie posty i Stories - Canva, na szablonach przygotowanych przez grafika.

[#tip] Zanim kupisz licencje, zrób test na trzech typowych zadaniach z Twojego sklepu: miniaturze produktu, infografice z parametrami i banerze w dwóch formatach. Zmierz czas przygotowania i sprawdź, czy pliki wyeksportowane z programu spełniają wymagania Twojej platformy i marketplace'ów. Wszystkie trzy narzędzia mają plan bezpłatny lub okres próbny.

Jak wybrać program graficzny dla sklepu - krok po kroku

Zamiast porównywać listy funkcji, łatwiej podjąć decyzję, przechodząc przez kilka pytań o własny sklep. Odpowiedzi zwykle same wskazują narzędzie albo ich połączenie:

  1. Kto będzie projektował? Grafik z doświadczeniem poradzi sobie w każdym programie, osoba z marketingu najszybciej zacznie w Canvie.

  2. Jakie grafiki powstają najczęściej? Jeśli głównie zdjęcia produktów, kluczowy jest Photoshop; jeśli banery, posty i infografiki - Canva lub Figma.

  3. Ile produktów i kanałów obsługujesz? Przy dużym katalogu i kilku marketplace'ach liczy się system szablonów i masowe tworzenie grafik.

  4. Ile osób pracuje na plikach? Wspólna praca i komentarze w jednym pliku są mocną stroną narzędzi przeglądarkowych.

  5. Jakich formatów potrzebujesz? Sprawdź, czy eksport z programu pasuje do wymagań sklepu i marketplace'ów, czy potrzebna będzie konwersja.

Licencje na szablony, zdjęcia i fonty

Niezależnie od programu sprawdź, na jakich zasadach możesz korzystać z elementów dostępnych w jego bibliotece - szablonów, zdjęć stockowych, ilustracji i fontów. Zasady licencji różnią się między narzędziami i planami, a użycie w logo, na opakowaniu czy w reklamie może mieć inne warunki niż użycie w poście. Przed wykorzystaniem gotowych elementów w materiałach marki przeczytaj warunki licencji w serwisie producenta, a w razie wątpliwości skonsultuj je z prawnikiem.

Przenoszenie pracy między programami

Przy łączeniu narzędzi ważne jest, w jakiej formie pliki przechodzą z jednego programu do drugiego. Zdjęcie wycięte w Photoshopie najlepiej zapisać z przezroczystym tłem w PNG lub WebP i dopiero takie wstawić do szablonu w Figmie lub Canvie. Logo i ikony przechowuj w wersji wektorowej, na przykład SVG. Ustal jeden folder z aktualnymi plikami źródłowymi i jasne nazwy wersji, żeby zespół nie pracował na starych grafikach. Przed eksportem gotowych grafik sprawdź jeszcze profil kolorów - do sklepu i reklam używaj sRGB, żeby barwy produktów wyglądały tak samo w każdym programie i na ekranach klientów. Pliki do druku, na przykład ulotki do paczek, przygotowuje się według osobnej specyfikacji drukarni.

Jak Vinson pomaga w wyborze narzędzi i projektowaniu grafik

Projektujemy grafiki dla e-commerce: miniatury i galerie ofert, banery, identyfikację sklepu i materiały reklamowe. Pracujemy w narzędziach dopasowanych do zadania i przekazujemy szablony w programie, z którego korzysta zespół klienta, żeby codzienne grafiki mogły powstawać bez naszego udziału. Projekt zaczynamy od briefu - jeśli chcesz się przygotować, zajrzyj do tekstu o tym, jak napisać brief dla grafika e-commerce. Szczegóły współpracy znajdziesz na stronie projektowanie graficzne dla e-commerce.

Vinson to agencja e-commerce z Bochni, działająca od 2021 roku. Jesteśmy Allegro Ads Partner+, Google Partner, Meta Business Partner, certyfikowanym partnerem Base, partnerem Empik Place i autoryzowanym partnerem Shoper. Klienci oceniają nas na 4,9/5 ze 171 opinii, a współpracowaliśmy z ponad 500 firmami.

Najczęściej zadawane pytania

Figma czy Canva - co lepsze dla sklepu internetowego?

Canva jest lepsza, gdy grafiki tworzą osoby bez doświadczenia graficznego i liczy się szybkość. Figma lepiej sprawdza się w sklepach z dużym katalogiem, gdzie potrzebny jest system szablonów z komponentami i wspólna praca grafika z zespołem. Wiele sklepów łączy oba narzędzia: grafik buduje szablony, a zespół z nich korzysta.

Czy Canva wystarczy do grafik produktowych?

Do banerów, postów, prostych infografik i serii grafik z arkusza zwykle tak, zwłaszcza w płatnym planie z usuwaniem tła i masowym tworzeniem. Przy precyzyjnym retuszu zdjęć, trudnym wycinaniu i złożonych systemach szablonów lepiej sprawdzą się Photoshop lub Figma. Ostateczną decyzję warto podjąć po teście na własnych produktach.

Ile kosztuje Figma dla sklepu internetowego?

Figma ma darmowy plan Starter z ograniczonym dostępem. Według cennika Figma plan Professional kosztuje 16 USD miesięcznie za pełne stanowisko, a osoby, które tylko oglądają i komentują, nie potrzebują płatnego stanowiska (stan na październik 2026 - sprawdź aktualny cennik). Koszt zależy od liczby osób projektujących.

Czy Photoshop jest potrzebny w sklepie internetowym?

Nie zawsze. Photoshop jest najbardziej przydatny, gdy sklep sam obrabia zdjęcia produktów: wycina je z tła, koryguje kolory i usuwa niedoskonałości. Jeśli zdjęcia przygotowuje fotograf lub agencja, a sklep tworzy głównie banery i posty, często wystarczy Canva lub Figma.

Czy z Figmy można eksportować pliki WebP?

Według dokumentacji Figma pliki statyczne eksportuje się w formatach PNG, JPG, SVG i PDF. Pliki WebP trzeba uzyskać przez konwersję w innym narzędziu, na przykład w Photoshopie, który od wersji 23.2 obsługuje WebP natywnie, albo pozostawić konwersję platformie sklepowej, jeśli ją obsługuje.

Wybór między Figmą, Canvą i Photoshopem zależy od ludzi i skali katalogu bardziej niż od samych funkcji. Jeśli chcesz mieć szablony grafik, z których Twój zespół będzie korzystał na co dzień, zajrzyj na stronę projektowania graficznego dla e-commerce.

Canva w sklepie internetowym - kiedy wystarczy

Canva to dobry wybór, gdy grafiki tworzy właściciel sklepu albo osoba z marketingu, która nie jest grafikiem. Projektuje się w przeglądarce, z gotowych szablonów, a gotowy projekt można zmienić w kilka minut. Płatne plany Canva dają funkcje szczególnie przydatne w e-commerce: zmianę rozmiaru projektu na inne formaty, usuwanie tła ze zdjęć i masowe tworzenie grafik. Według centrum pomocy Canva masowe tworzenie działa na danych z pliku CSV lub XLSX i jest dostępne w planach płatnych, m.in. Pro i planach dla zespołów (stan na październik 2026 - sprawdź aktualne wytyczne).

Masowe tworzenie pozwala przygotować serię grafik z jednego szablonu, podstawiając nazwy produktów, ceny czy zdjęcia z arkusza. Ograniczeniem Canvy jest precyzja: przy złożonym retuszu zdjęć, dokładnym wycinaniu włosów lub przezroczystych produktów i przy rozbudowanych systemach szablonów szybko pojawiają się kompromisy. Warto też pamiętać, że z tych samych gotowych szablonów korzysta wiele firm, więc grafiki mogą wyglądać podobnie do konkurencji, jeśli nie dopasujesz ich do własnej identyfikacji.

Figma w sklepie internetowym - system szablonów dla wielu produktów

Figma pokazuje swoją przewagę, gdy sklep ma dziesiątki lub setki produktów i wiele kanałów sprzedaży. Kluczowe są komponenty i warianty. Według centrum pomocy Figma wariant to wersja komponentu różniąca się w przewidywalny sposób, na przykład rozmiarem, stanem czy kolorem, a warianty grupuje się w zestawy. W sklepie oznacza to, że jedną ramkę miniatury, jeden układ infografiki czy jeden wzór plakietki promocyjnej zmieniasz w jednym miejscu, a zmiana pojawia się we wszystkich grafikach opartych na tym komponencie.

Figma działa w przeglądarce i w aplikacji, a kilka osób może pracować na jednym pliku jednocześnie. To wygodne, gdy grafik projektuje, a osoba odpowiedzialna za sprzedaż od razu zostawia komentarze. Ograniczeniem jest eksport: według dokumentacji Figma pliki statyczne eksportuje się w formatach PNG, JPG, SVG i PDF. Jeśli sklep potrzebuje plików WebP, trzeba je przekonwertować innym narzędziem albo zostawić konwersję platformie sklepowej. Jak dobrać format i wagę plików po eksporcie, opisujemy w tekście o optymalizacji zdjęć w sklepie internetowym.

Photoshop w sklepie internetowym - obróbka zdjęć produktowych

Photoshop to narzędzie pierwszego wyboru, gdy pracujesz na zdjęciach: wycinasz produkty z tła, korygujesz kolor, usuwasz kurz i odbicia, składasz kilka ujęć w jedno. Ma też rozbudowaną automatyzację. Według pomocy Adobe nagrane operacje, czyli akcje, można uruchomić wsadowo na całym folderze plików, a od wersji 23.2 Photoshop natywnie otwiera i zapisuje pliki WebP, w kompresji stratnej i bezstratnej.

Ograniczeniem Photoshopa w e-commerce jest próg wejścia i praca zespołowa. Przygotowanie spójnego systemu szablonów dla kilkudziesięciu formatów jest w nim możliwe, ale mniej wygodne niż w Figmie, a osoba bez doświadczenia potrzebuje sporo czasu, żeby pracować sprawnie. Jeśli Photoshop ma służyć głównie do wycinania produktów, porównaj go z prostszymi rozwiązaniami opisanymi w tekście o usuwaniu tła ze zdjęć produktowych.

Figma czy Canva - które narzędzie wybrać do sklepu

Najczęstszy dylemat sklepów dotyczy właśnie tych dwóch programów, bo oba służą do projektowania banerów, postów i infografik. Decyzję ułatwia odpowiedź na pytanie, kto będzie projektował i jak duży jest katalog:

[#chart:pgr54b]

Dobrym rozwiązaniem bywa podział ról. Grafik buduje system szablonów w Figmie albo przygotowuje dopracowane szablony w Canvie, a zespół sklepu na ich podstawie tworzy codzienne grafiki, zmieniając tylko zdjęcie, hasło i cenę. Zmiany w samym układzie robi wtedy jedna osoba, co chroni spójność marki.

Przy takim podziale ważne jest, żeby szablony były zablokowane tam, gdzie zmiany mogłyby zepsuć układ: pozycja logo, marginesy, krój i wielkość tekstu, kolory przycisków. Pola do edycji - zdjęcie produktu, nazwa, cena, hasło - powinny być wyraźnie oznaczone. Dobrze przygotowany szablon w każdym z tych narzędzi pozwala osobie bez doświadczenia graficznego przygotować poprawną grafikę w kilka minut, a grafikowi zostawia czas na nowe projekty zamiast poprawiania drobnych błędów w gotowych plikach.

Jak łączyć narzędzia graficzne w sklepie

W większości sklepów jedno narzędzie nie pokrywa wszystkich zadań. Poniżej przykład, jak może wyglądać podział pracy między programami w małym sklepie i w sklepie z dużym katalogiem:

[#chart:pgr54c]

  • Zdjęcia produktów - retusz i wycinanie w Photoshopie, eksport oryginałów do archiwum.

  • Miniatury i infografiki - szablony z komponentami w Figmie albo szablony marki w Canvie.

  • Banery i kreacje reklamowe - ten sam plik źródłowy w kilku formatach, z zaznaczonymi bezpiecznymi strefami.

  • Szybkie posty i Stories - Canva, na szablonach przygotowanych przez grafika.

[#tip] Zanim kupisz licencje, zrób test na trzech typowych zadaniach z Twojego sklepu: miniaturze produktu, infografice z parametrami i banerze w dwóch formatach. Zmierz czas przygotowania i sprawdź, czy pliki wyeksportowane z programu spełniają wymagania Twojej platformy i marketplace'ów. Wszystkie trzy narzędzia mają plan bezpłatny lub okres próbny.

Jak wybrać program graficzny dla sklepu - krok po kroku

Zamiast porównywać listy funkcji, łatwiej podjąć decyzję, przechodząc przez kilka pytań o własny sklep. Odpowiedzi zwykle same wskazują narzędzie albo ich połączenie:

  1. Kto będzie projektował? Grafik z doświadczeniem poradzi sobie w każdym programie, osoba z marketingu najszybciej zacznie w Canvie.

  2. Jakie grafiki powstają najczęściej? Jeśli głównie zdjęcia produktów, kluczowy jest Photoshop; jeśli banery, posty i infografiki - Canva lub Figma.

  3. Ile produktów i kanałów obsługujesz? Przy dużym katalogu i kilku marketplace'ach liczy się system szablonów i masowe tworzenie grafik.

  4. Ile osób pracuje na plikach? Wspólna praca i komentarze w jednym pliku są mocną stroną narzędzi przeglądarkowych.

  5. Jakich formatów potrzebujesz? Sprawdź, czy eksport z programu pasuje do wymagań sklepu i marketplace'ów, czy potrzebna będzie konwersja.

Licencje na szablony, zdjęcia i fonty

Niezależnie od programu sprawdź, na jakich zasadach możesz korzystać z elementów dostępnych w jego bibliotece - szablonów, zdjęć stockowych, ilustracji i fontów. Zasady licencji różnią się między narzędziami i planami, a użycie w logo, na opakowaniu czy w reklamie może mieć inne warunki niż użycie w poście. Przed wykorzystaniem gotowych elementów w materiałach marki przeczytaj warunki licencji w serwisie producenta, a w razie wątpliwości skonsultuj je z prawnikiem.

Przenoszenie pracy między programami

Przy łączeniu narzędzi ważne jest, w jakiej formie pliki przechodzą z jednego programu do drugiego. Zdjęcie wycięte w Photoshopie najlepiej zapisać z przezroczystym tłem w PNG lub WebP i dopiero takie wstawić do szablonu w Figmie lub Canvie. Logo i ikony przechowuj w wersji wektorowej, na przykład SVG. Ustal jeden folder z aktualnymi plikami źródłowymi i jasne nazwy wersji, żeby zespół nie pracował na starych grafikach. Przed eksportem gotowych grafik sprawdź jeszcze profil kolorów - do sklepu i reklam używaj sRGB, żeby barwy produktów wyglądały tak samo w każdym programie i na ekranach klientów. Pliki do druku, na przykład ulotki do paczek, przygotowuje się według osobnej specyfikacji drukarni.

Jak Vinson pomaga w wyborze narzędzi i projektowaniu grafik

Projektujemy grafiki dla e-commerce: miniatury i galerie ofert, banery, identyfikację sklepu i materiały reklamowe. Pracujemy w narzędziach dopasowanych do zadania i przekazujemy szablony w programie, z którego korzysta zespół klienta, żeby codzienne grafiki mogły powstawać bez naszego udziału. Projekt zaczynamy od briefu - jeśli chcesz się przygotować, zajrzyj do tekstu o tym, jak napisać brief dla grafika e-commerce. Szczegóły współpracy znajdziesz na stronie projektowanie graficzne dla e-commerce.

Vinson to agencja e-commerce z Bochni, działająca od 2021 roku. Jesteśmy Allegro Ads Partner+, Google Partner, Meta Business Partner, certyfikowanym partnerem Base, partnerem Empik Place i autoryzowanym partnerem Shoper. Klienci oceniają nas na 4,9/5 ze 171 opinii, a współpracowaliśmy z ponad 500 firmami.

Najczęściej zadawane pytania

Figma czy Canva - co lepsze dla sklepu internetowego?

Canva jest lepsza, gdy grafiki tworzą osoby bez doświadczenia graficznego i liczy się szybkość. Figma lepiej sprawdza się w sklepach z dużym katalogiem, gdzie potrzebny jest system szablonów z komponentami i wspólna praca grafika z zespołem. Wiele sklepów łączy oba narzędzia: grafik buduje szablony, a zespół z nich korzysta.

Czy Canva wystarczy do grafik produktowych?

Do banerów, postów, prostych infografik i serii grafik z arkusza zwykle tak, zwłaszcza w płatnym planie z usuwaniem tła i masowym tworzeniem. Przy precyzyjnym retuszu zdjęć, trudnym wycinaniu i złożonych systemach szablonów lepiej sprawdzą się Photoshop lub Figma. Ostateczną decyzję warto podjąć po teście na własnych produktach.

Ile kosztuje Figma dla sklepu internetowego?

Figma ma darmowy plan Starter z ograniczonym dostępem. Według cennika Figma plan Professional kosztuje 16 USD miesięcznie za pełne stanowisko, a osoby, które tylko oglądają i komentują, nie potrzebują płatnego stanowiska (stan na październik 2026 - sprawdź aktualny cennik). Koszt zależy od liczby osób projektujących.

Czy Photoshop jest potrzebny w sklepie internetowym?

Nie zawsze. Photoshop jest najbardziej przydatny, gdy sklep sam obrabia zdjęcia produktów: wycina je z tła, koryguje kolory i usuwa niedoskonałości. Jeśli zdjęcia przygotowuje fotograf lub agencja, a sklep tworzy głównie banery i posty, często wystarczy Canva lub Figma.

Czy z Figmy można eksportować pliki WebP?

Według dokumentacji Figma pliki statyczne eksportuje się w formatach PNG, JPG, SVG i PDF. Pliki WebP trzeba uzyskać przez konwersję w innym narzędziu, na przykład w Photoshopie, który od wersji 23.2 obsługuje WebP natywnie, albo pozostawić konwersję platformie sklepowej, jeśli ją obsługuje.

Wybór między Figmą, Canvą i Photoshopem zależy od ludzi i skali katalogu bardziej niż od samych funkcji. Jeśli chcesz mieć szablony grafik, z których Twój zespół będzie korzystał na co dzień, zajrzyj na stronę projektowania graficznego dla e-commerce.

Czy ten artykuł był pomocny? Oceń go
Bądź pierwszą osobą, która oceni

Aleksandra Marecka

Head of Digital Marketing

Projektuje i skaluje strategie marketingowe e-commerce: social media, e-mail, content. Optymalizuje działania pod zwrot z inwestycji.

Projektuje i skaluje strategie marketingowe e-commerce: social media, e-mail, content. Optymalizuje działania pod zwrot z inwestycji.

★★★★★
Współpracowałeś z Vinson?
Twoja opinia pomoże innym sprzedawcom wybrać sprawdzoną agencję. Zajmie Ci to minutę.
Oceń nas na Trustpilot →
Potrzebujesz pomocy z tym tematem?

Projektowanie graficzne dla e-commerce

Aleksandra i nasz zespół pomogą Ci wdrożyć to na Twoim koncie - bez zobowiązań.

  • Analiza Twojego konta i obecnych działań
  • Konkretny plan poprawek do wdrożenia
  • Bezpłatna konsultacja – bez zobowiązań
4,9/5 ze 171 opiniiProjektujemy grafiki dla e-commerce
Aleksandra Marecka - Head of Digital Marketing
Aleksandra MareckaHead of Digital Marketing

Przeczytaj także

Więcej porad z naszej bazy wiedzy - przesuń, aby zobaczyć kolejne artykuły.

1 / 1

Masz pytania? Chętnie porozmawiamy!

Masz pytania? Chętnie porozmawiamy!

Odpowiadamy w ciągu 24 godzin w dni robocze. Pierwsza rozmowa jest bezpłatna i do niczego nie zobowiązuje.

Masz pytania? Chętnie porozmawiamy!

Odpowiadamy w ciągu 24 godzin w dni robocze. Pierwsza rozmowa jest bezpłatna i do niczego nie zobowiązuje.

Bartłomiej Stokłosa, CEO Vinson Agency

Bartłomiej Stokłosa

CEO & Founder

"Jeżeli czegoś nie da się zrobić, potrzebny jest ktoś, kto o tym nie wie - przyjdzie i to zrobi."

Bartłomiej Stokłosa, CEO Vinson Agency

Bartłomiej Stokłosa

CEO & Founder

"Jeżeli czegoś nie da się zrobić, potrzebny jest ktoś, kto o tym nie wie - przyjdzie i to zrobi."

Zadzwoń

574 944 685

Adres

Kazimierza Wielkiego 7/7

32-700 Bochnia

Wybierz dogodny termin w kalendarzu - bez wymiany maili w tę i z powrotem.

Napisz do nas

Opisz krótko, czego potrzebujesz - oddzwonimy lub odpiszemy w ciągu 24 godzin w dni robocze.

Aleksandra MareckaNa zapytanie odpowie Aleksandra Marecka, Head of Digital Marketing

Napisz do nas

Opisz krótko, czego potrzebujesz - oddzwonimy lub odpiszemy w ciągu 24 godzin w dni robocze.

Aleksandra MareckaNa zapytanie odpowie Aleksandra Marecka, Head of Digital Marketing
4,9172 opinii klientów · Trustindex →